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2017年事业单位面试热点:腾讯游戏王者荣耀对学生的历史认知的影响
发布时间:2017-08-14 11:06:14    |    发布人: 博学教育    |    点击次数: 2203

【热点背景】

近日,《人民日报》发表题为《荆轲是女的?小学生玩<王者荣耀>还能学好历史吗?》的社论,文中称:荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。

这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。

这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。

在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观?

【热点预测】

对于火爆全国的手游王者荣耀,有人认为:“游戏只是娱乐休闲,没有必要完全真实。”也有人认为:“随意篡改历史人物会对学生关于历史的认识产生不良的影响,割断民族文化血脉”。你怎么看?

【热点解析】

手游《王者荣耀》的流行让大家在工作之余之余多了一种休闲娱乐、社交的方式。它的方便快捷,确实给了大家一种很好的游戏体验。但是其玩家大多是学生党,更是有大部分低龄学生,游戏中关于历史的混淆和错位无疑会给他们正确认识历史带来不好的影响。因此,在娱乐之余,也要注意对其内容的审核和限制,杜绝乱套。

玩家玩手机游戏一般只是单纯想要放松娱乐,这款手机游戏如此火爆的也是因为他借用了PC游戏的一些特点,创新地开辟了PC网游手机化的游戏方式,让大家游戏的时间更灵活也更方便,基本实现了走到哪儿玩儿到哪儿。再加上其内容有趣,竞技方式刺激,因此迅速风靡全国。但是,游戏产品也属于文化产品的一种,在进行游戏时,玩家的思想难免也会受到游戏内容的影响,特别是一些低年龄玩家,自控力差,世界观、历史观还没有很完全形成,这些游戏中关于历史的错误渲染,会严重影响到他们形成正确的历史观,对历史和传统文化会有一种先入为主的错误观点,如果有没有引起老师和家长的重视,及时纠正,可能还会一直错下去。

从玩家的角度来看,部分玩家沉迷游戏,把虚拟与现实混为一谈,没有辨别意识。游戏企业更多关注产业链条和市场运营,忽视了对于价值观的传播,损害了历史文化。网络监管部门在审核的时候也没有注意对一些影响较大的游戏企业平台做出适当的限制。

1、作为文化产业门类的游戏应该在休闲娱乐的基础上,加强娱乐游戏正能量,注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,只有这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。

2、文化部门就游戏的发行也应完善相应的政策来细致规范游戏内容,对于已经发行了的游戏进行回炉重造,改一下人物名字,再重新编辑,作出一套新颖的、合理的世界架构,只有这样才会吸引更多的玩家参与。

3、对于玩家,游戏消费者来说,应当树立起正确的历史观,在玩游戏的同时也需要取其精华,去其糟粕,享受娱乐休闲同时也应当正确认识和面对历史文化。

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